Coregrove

Tower Defense für iPhone und iPad

Zieh einmal pro Welle eine lebende Wurzel: Sie verstärkt deine Türme und verlangsamt Gegner.

In EntwicklungKeine Werbung · Offline spielbar
01

Welche Türme erreichst du?

Zieh die Wurzel vom Coregrove zu deinen Türmen. Erreichte Türme verursachen mehr Schaden, solange die Wurzel wirkt.

02

Wo kreuzt du den Gegnerweg?

Gegner auf der Wurzel werden verlangsamt und nehmen Schaden. Die Verlangsamung hält nach dem Verlassen kurz an.

03

Ein Zug pro Welle.

Die Wurzel reicht nicht über das ganze Feld. Entscheide, welche Türme und welchen Abschnitt des Gegnerwegs du mit ihr erreichst.

Echte Spielaufnahme

Deine Aufstellung im Einsatz.

Gegner kommen mit verschiedenen Resistenzen über mehrere Wege. Du musst Türme passend platzieren, ausbauen und die Wurzel im richtigen Moment ziehen.

Neun Gegnertypen

Heiler, Flieger und dichte Schwärme.

Neun Gegnertypen und vier Elitevarianten verlangen unterschiedliche Angriffe und Zielprioritäten.

Schwarm
Läufer
Panzer
Flieger
Regenerierer
Heiler
Schildträger
Splitterbestie
Boss
Bauen und ausrichten

Mehr Kraft oder mehr Reichweite.

  • Wähle den Ausbaupfad für jeden Turm.
  • Mehrere Ausbaustufen pro Turm
  • Abzweigung in Kraft- oder Reichweitenpfad
Ein Turm · zwei Wege

Baue jeden Turm für seine Aufgabe aus.

Bolt Spire in der Grundstufe
Grundstufe
Bolt Spire auf Stufe 2
Stufe 2
Bolt Spire auf Stufe 3 im Kraftpfad
Kraft · Stufe 3
Bolt Spire auf Stufe 3 im Reichweitenpfad
Reichweite · Stufe 3
Bolt Spire auf Stufe 4 im Kraftpfad
Kraft · Stufe 4
Bolt Spire auf Stufe 4 im Reichweitenpfad
Reichweite · Stufe 4
4 Grundtürme · 3 Hybridtürme

Vier Grundtürme. Drei Hybridtürme.

Plasma Forge, Thermal Rift und Tempest Reed verbinden jeweils zwei Elemente. Du schaltest sie im Spiel frei.

Bolt Spire
Bolt Spire
Ember Kiln
Ember Kiln
Frost Reed
Frost Reed
Storm Coil
Storm Coil
Plasma Forge
Plasma Forge
Thermal Rift
Thermal Rift
Tempest Reed
Tempest Reed
Von Beginn an Vier Grundtürme

Im Verlauf freischaltbar Drei Hybridtürme

Bei Hybridtürmen Aktive Fähigkeiten

Der Ausbaupfad bestimmt, welche Fähigkeit im Lauf zur Verfügung steht.

Turmkombinationen

Türme wirken zusammen.

Bolt Spire verursacht neben Storm Coil mehr Schaden. Ember Kiln verlängert in der Nähe die Verlangsamung von Frost Reed.

01

Verlangsamte Gegner angreifen

Thermal Rift verursacht zusätzlichen Schaden an verlangsamten Gegnern – auch wenn die Wurzel sie verlangsamt hat.

02

Der Baumeister kämpft mit

Zwischen seinen Bauaufträgen greift er Gegner an.

03

Überladung im Endlosmodus

Im Endlosmodus kannst du vollständig ausgebaute Türme zusätzlich überladen.

42 Turmtalente

Wähle deine Turmtalente vor dem Kampf.

Jeder der sieben Türme hat zwei Talentpfade mit drei Rängen. Schalte Talente mit erspielten Saaten frei und wähle den Pfad für deine nächste Aufstellung.

Turmtalent-Menü des Bolt Spire mit zwei Talentpfaden und Detailansicht
Die Insel mit sechs Kampagnenregionen
Regionskarte des Smaragdhains aus der Weltkarte
Regionskarte der Kristallkreuzung aus der Weltkarte
Regionskarte des Dämmerungsrisses aus der Weltkarte
Regionskarte des Wurzelkessels aus der Weltkarte
Regionskarte des Belagerungsrings aus der Weltkarte
Regionskarte der Aschekrone aus der Weltkarte
01 / 07

Sechs Regionen, 36 Karten.

Jede Region enthält sechs feste Karten mit eigenen Wegen und Bauplätzen.

02 / 07

Smaragdhain

Hier lernst du Wurzel, vier Grundtürme und ihre Ausbaupfade.

03 / 07

Kristallkreuzung

Geteilte Wege verlangen Reichweite auf mehreren Seiten.

04 / 07

Dämmerungsriss

Neue Resistenzen verändern Turmwahl und Zielpriorität.

05 / 07

Wurzelkessel

Verteilte Bauplätze begrenzen, welche Türme eine Wurzel erreicht.

06 / 07

Belagerungsring

Mehrere Zugänge müssen gleichzeitig abgedeckt werden.

07 / 07

Aschekrone

Spielarten

Kampagne oder eine neue Herausforderung?

36 Kampagnenkarten in sechs Regionen bilden den Anfang. Danach warten Endlosläufe, feste Herausforderungen und eigene Karten.

01

Kampagne

Sechs Regionen mit je sechs Leveln, eigenen Wegen und drei Schwierigkeitsgraden.

02

Endlos

Wellen und Bosskämpfe werden immer schwieriger. Wie lange hält deine Verteidigung?

03

Missionen

Tägliche und wöchentliche Vorgaben stellen alle Spieler vor dieselbe Aufgabe.

04

Expedition

Wähle deinen Weg und trage einen gemeinsamen Lebensvorrat bis ins Finale.

05

Werkstatt

Baue eigene Karten, teste sie und teile geprüfte Entwürfe per Kurzcode.

Tages- und Wochenmissionen sind zusätzliche, freiwillige Herausforderungen.

Missionen und Prüfungen

Spiele mit festen Vorgaben.

Ein vorgegebenes Turmdeck und besondere Regeln verändern bekannte Karten.

01

Tagesmission

Jeden Tag spielen alle dieselbe Karte mit demselben Turmdeck und denselben Regeln.

02

Wochenmission

Eine größere feste Herausforderung mit eigener Karte, festem Turmdeck und mehreren Sonderregeln.

03

Heldenprüfung

Spiele eine gewonnene Kampagnenkarte mit einem vorgegebenen Dreierdeck auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.

04

Eiserne Prüfung

Ein Kernleben, keine Wurzel und ein festes Grundturm-Deck. Jede Kampagnenkarte besitzt beide Prüfungen.

Für das erste Bestehen einer Prüfung erhältst du eine zusätzliche Belohnung.

Vier Stationen und ein Finale

Vier Stationen. Ein gemeinsamer Lebensvorrat.

Wähle deine Route bis zum Finale. Zusätzliche Regeln wie weniger Energie oder der Verzicht auf die Wurzel bringen mehr Saaten – gefährden aber deine verbleibenden Leben.

Spielansicht einer fortgeschrittenen Expedition mit zwei Routen, gemeinsamen Leben und unterschiedlichen Belohnungen
01

Segen und Relikte

Wähle unterwegs Verstärkungen für deinen Lauf.

02

Eigene oder wöchentliche Route

Spiele eine freie Expedition oder die festgelegte Wochenreise. Eine Probe-Expedition ist kostenlos.

Eigene Karten, Kampagnen und Expeditionen

Baue und teile eigene Kampagnen.

Zeichne Gegnerwege, lege Wellen fest und verbinde deine Karten zu Kampagnen oder verzweigten Expeditionen.

Spielansicht des Karteneditors mit Wegen, Werkzeugen und Dekorationen
1–4 Gegnerbahnen 6 Kulissen 100 Wellen pro Karte 24 Karten in der Bibliothek
01

Karte bauen

Zeichne bis zu vier Gegnerbahnen, platziere Kern und Blocker und wähle eine von sechs Kulissen.

02

Wellen festlegen

Bestimme erlaubte Türme, Startbedingungen und Regeln. Für jede Welle legst du Gegnerart, Mischung, Anzahl und Abstand fest.

03

Prüfen und teilen

Gewinne deine Karte im Testlauf, um sie zum Teilen freizugeben. Teile und importiere Karten per Kurzcode oder QR-Code.

Eigene Regeln

Passe die Schwierigkeit selbst an.

Verändere Gegner, Türme, Energie und Wurzel mit 16 Reglern. Deine Einstellungen lassen sich speichern und teilen.

01

Erleichterte Läufe schalten Inhalte frei

Erleichterte Siege öffnen Level, Regionen und Endlosmodus, zählen aber nicht für Rekorde oder Erfolge.

02

Höhere Härte erhöht die Belohnung

Anspruchsvollere Einstellungen erhöhen deine Belohnungen. Gewertet wird die niedrigste Härte des gesamten Laufs.

03

Regeln teilen

Speichere deine Belegung als Kurzcode oder übernimm die geprüfte Kombination eines anderen Spielers.

Wurzeln
Stamm
Krone
Ewigkeit
Zwischen den Läufen

Lass deine Wurzel weiter reichen.

Investiere erspielte Saaten in 24 dauerhafte Meisterschaften. Damit verlängerst du unter anderem die Wurzel und ihre Wirkungsdauer.

Wurzellänge
Wurzeldauer
Wurzelwirkung
Schutz
Fusionssinn
Zielgedächtnis
  • 24 Meisterschaften
  • 4 Bereiche
  • 6 gezeigte Ausbauten
Der Builder errichtet den Coregrove
Eine Begegnung an der Kristallkreuzung
Die Wurzel führt durch eine verfallene Landschaft
01 / 03 · Prolog

Der Baumeister

02 / 03 · Kampagne

Kristallkreuzung

03 / 03 · Wurzelkessel

Wurzelkessel

65 Erfolge

Turmsets erspielen.

65 Erfolge belohnen dich unter anderem mit Saaten, Splittern und zusätzlichen Turmsets.

Erfolg für den ersten gebauten Turm Erfolg für den ersten Boss Erfolg für gelegte Wurzelwege Erfolg für Gegner auf der Wurzel Erfolg für gebaute Türme Erfolg für Überladungen Kampagnenerfolg Erfolg für abgeschlossene Kampagnen Erfolg für Tagesmissionen Erfolg für Endloswellen Erfolg für einhundert Endloswellen Erfolg für Turmausbauten
Oberfläche anpassen

Offline spielen und später fortsetzen.

Dein Lauf wird gespeichert. iCloud und Game Center sind optional.

01

Lauf fortsetzen

Auch nach dem Schließen der App spielst du deinen begonnenen Lauf weiter.

02

iPhone und iPad

Synchronisiere deinen Fortschritt optional über iCloud.

03

Oberfläche anpassen

Ordne die Bedienelemente für iPhone und iPad getrennt an.

04

Bedienung und Sprachen

Elf Sprachen, alternative Tippsteuerung, VoiceOver-Beschriftungen und reduzierte Bewegung.

Weitere Optionen: Spielgeschwindigkeit, Pause, Kampfzahlen, Haptik und Lautstärken.

Kostenloser Einstieg · Einmalkauf

Erst ausprobieren. Dann weiterspielen.

Die erste Kampagne, ein Endloslauf und die Tagesmission sind kostenlos. Die Vollversion öffnet die weiteren Kampagnen und Spielinhalte.

Vollversion · geplanter Preis Einmalig 6,99 €

Eine Auswahl der 28 Turmsets.

36

handgebaute Kampagnenstufen

28

Turmsets insgesamt

65

Erfolge

28 Turmsets: ein Startset, zwei mit der Vollversion und 24 über Erfolge. Runenwacht ist ein zusätzlicher, freiwilliger Kosmetikkauf mit eigenen Türmen, Baumeister und Effekten. Er schaltet weder die Vollversion noch zusätzliche Stärke frei.

Textbeschreibungen der Spielaufnahmen

Die Aufnahmen laufen ohne Ton. Diese Beschreibungen geben ihren sichtbaren Inhalt in Textform wieder.

  1. Wurzel und Türme

    Eine Welle bewegt sich auf festen Wegen durch das Spielfeld. Eine gezogene Wurzel erreicht Türme, verstärkt sie und bremst Gegner auf ihrem Weg.

  2. Gegnerwelle

    Mehrere Türme greifen eine laufende Gegnerwelle entlang der vorgegebenen Wege an. Die Aufnahme zeigt das Zusammenspiel der platzierten Verteidigung.

  3. Bauen und verbessern

    Die iPhone-Ansicht zeigt, wie ein Turm an einer freien Stelle gebaut, verbessert und ein Ausbaupfad gewählt wird.

  4. Weltenbaum

    Der Weltenbaum zeigt mehrere freischaltbare Bereiche. Die Ansicht wechselt zwischen Knoten und öffnet den Knoten Doppelter Segen.

Coregrove

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In Entwicklung

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