Welche Türme erreichst du?
Zieh die Wurzel vom Coregrove zu deinen Türmen. Erreichte Türme verursachen mehr Schaden, solange die Wurzel wirkt.
Tower Defense für iPhone und iPad
Zieh einmal pro Welle eine lebende Wurzel: Sie verstärkt deine Türme und verlangsamt Gegner.
In EntwicklungKeine Werbung · Offline spielbar
Zieh die Wurzel vom Coregrove zu deinen Türmen. Erreichte Türme verursachen mehr Schaden, solange die Wurzel wirkt.
Gegner auf der Wurzel werden verlangsamt und nehmen Schaden. Die Verlangsamung hält nach dem Verlassen kurz an.
Die Wurzel reicht nicht über das ganze Feld. Entscheide, welche Türme und welchen Abschnitt des Gegnerwegs du mit ihr erreichst.
Gegner kommen mit verschiedenen Resistenzen über mehrere Wege. Du musst Türme passend platzieren, ausbauen und die Wurzel im richtigen Moment ziehen.
Neun Gegnertypen und vier Elitevarianten verlangen unterschiedliche Angriffe und Zielprioritäten.









Plasma Forge, Thermal Rift und Tempest Reed verbinden jeweils zwei Elemente. Du schaltest sie im Spiel frei.
Der Ausbaupfad bestimmt, welche Fähigkeit im Lauf zur Verfügung steht.
Bolt Spire verursacht neben Storm Coil mehr Schaden. Ember Kiln verlängert in der Nähe die Verlangsamung von Frost Reed.
Thermal Rift verursacht zusätzlichen Schaden an verlangsamten Gegnern – auch wenn die Wurzel sie verlangsamt hat.
Zwischen seinen Bauaufträgen greift er Gegner an.
Im Endlosmodus kannst du vollständig ausgebaute Türme zusätzlich überladen.
Jeder der sieben Türme hat zwei Talentpfade mit drei Rängen. Schalte Talente mit erspielten Saaten frei und wähle den Pfad für deine nächste Aufstellung.
Jede Region enthält sechs feste Karten mit eigenen Wegen und Bauplätzen.
Hier lernst du Wurzel, vier Grundtürme und ihre Ausbaupfade.
Geteilte Wege verlangen Reichweite auf mehreren Seiten.
Neue Resistenzen verändern Turmwahl und Zielpriorität.
Verteilte Bauplätze begrenzen, welche Türme eine Wurzel erreicht.
Mehrere Zugänge müssen gleichzeitig abgedeckt werden.
36 Kampagnenkarten in sechs Regionen bilden den Anfang. Danach warten Endlosläufe, feste Herausforderungen und eigene Karten.
Sechs Regionen mit je sechs Leveln, eigenen Wegen und drei Schwierigkeitsgraden.
Wellen und Bosskämpfe werden immer schwieriger. Wie lange hält deine Verteidigung?
Tägliche und wöchentliche Vorgaben stellen alle Spieler vor dieselbe Aufgabe.
Wähle deinen Weg und trage einen gemeinsamen Lebensvorrat bis ins Finale.
Baue eigene Karten, teste sie und teile geprüfte Entwürfe per Kurzcode.
Tages- und Wochenmissionen sind zusätzliche, freiwillige Herausforderungen.
Ein vorgegebenes Turmdeck und besondere Regeln verändern bekannte Karten.
Jeden Tag spielen alle dieselbe Karte mit demselben Turmdeck und denselben Regeln.
Eine größere feste Herausforderung mit eigener Karte, festem Turmdeck und mehreren Sonderregeln.
Spiele eine gewonnene Kampagnenkarte mit einem vorgegebenen Dreierdeck auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad.
Ein Kernleben, keine Wurzel und ein festes Grundturm-Deck. Jede Kampagnenkarte besitzt beide Prüfungen.
Für das erste Bestehen einer Prüfung erhältst du eine zusätzliche Belohnung.
Wähle deine Route bis zum Finale. Zusätzliche Regeln wie weniger Energie oder der Verzicht auf die Wurzel bringen mehr Saaten – gefährden aber deine verbleibenden Leben.
Wähle unterwegs Verstärkungen für deinen Lauf.
Spiele eine freie Expedition oder die festgelegte Wochenreise. Eine Probe-Expedition ist kostenlos.
Zeichne Gegnerwege, lege Wellen fest und verbinde deine Karten zu Kampagnen oder verzweigten Expeditionen.
Zeichne bis zu vier Gegnerbahnen, platziere Kern und Blocker und wähle eine von sechs Kulissen.
Bestimme erlaubte Türme, Startbedingungen und Regeln. Für jede Welle legst du Gegnerart, Mischung, Anzahl und Abstand fest.
Gewinne deine Karte im Testlauf, um sie zum Teilen freizugeben. Teile und importiere Karten per Kurzcode oder QR-Code.
Verändere Gegner, Türme, Energie und Wurzel mit 16 Reglern. Deine Einstellungen lassen sich speichern und teilen.
Erleichterte Siege öffnen Level, Regionen und Endlosmodus, zählen aber nicht für Rekorde oder Erfolge.
Anspruchsvollere Einstellungen erhöhen deine Belohnungen. Gewertet wird die niedrigste Härte des gesamten Laufs.
Speichere deine Belegung als Kurzcode oder übernimm die geprüfte Kombination eines anderen Spielers.
Investiere erspielte Saaten in 24 dauerhafte Meisterschaften. Damit verlängerst du unter anderem die Wurzel und ihre Wirkungsdauer.
65 Erfolge belohnen dich unter anderem mit Saaten, Splittern und zusätzlichen Turmsets.
Dein Lauf wird gespeichert. iCloud und Game Center sind optional.
Auch nach dem Schließen der App spielst du deinen begonnenen Lauf weiter.
Synchronisiere deinen Fortschritt optional über iCloud.
Ordne die Bedienelemente für iPhone und iPad getrennt an.
Elf Sprachen, alternative Tippsteuerung, VoiceOver-Beschriftungen und reduzierte Bewegung.
Weitere Optionen: Spielgeschwindigkeit, Pause, Kampfzahlen, Haptik und Lautstärken.
Die erste Kampagne, ein Endloslauf und die Tagesmission sind kostenlos. Die Vollversion öffnet die weiteren Kampagnen und Spielinhalte.
Eine Auswahl der 28 Turmsets.
handgebaute Kampagnenstufen
Turmsets insgesamt
Erfolge
28 Turmsets: ein Startset, zwei mit der Vollversion und 24 über Erfolge. Runenwacht ist ein zusätzlicher, freiwilliger Kosmetikkauf mit eigenen Türmen, Baumeister und Effekten. Er schaltet weder die Vollversion noch zusätzliche Stärke frei.
Die Aufnahmen laufen ohne Ton. Diese Beschreibungen geben ihren sichtbaren Inhalt in Textform wieder.
Eine Welle bewegt sich auf festen Wegen durch das Spielfeld. Eine gezogene Wurzel erreicht Türme, verstärkt sie und bremst Gegner auf ihrem Weg.
Mehrere Türme greifen eine laufende Gegnerwelle entlang der vorgegebenen Wege an. Die Aufnahme zeigt das Zusammenspiel der platzierten Verteidigung.
Die iPhone-Ansicht zeigt, wie ein Turm an einer freien Stelle gebaut, verbessert und ein Ausbaupfad gewählt wird.
Der Weltenbaum zeigt mehrere freischaltbare Bereiche. Die Ansicht wechselt zwischen Knoten und öffnet den Knoten Doppelter Segen.
Coregrove
In Entwicklung
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