Handwerk für den Touchscreen.
Für Craft Flow verbinde ich Puzzle-Aufträge mit Handgriffen für Ton, Wachs und Papier. Die Restaurierung der Werkstatt führt die Aufträge zusammen.
Craft Flow entdeckenUnabhängiges Ein-Personen-Studio aus Karlsruhe
Ich entwickle Craft Flow und Coregrove für iPhone und iPad. Von der Spielidee über Regeln und Gestaltung bis zu Tests und Veröffentlichung verantworte ich beide Spiele selbst.
Meine Arbeit
Für Craft Flow verbinde ich Puzzle-Aufträge mit Handgriffen für Ton, Wachs und Papier. Die Restaurierung der Werkstatt führt die Aufträge zusammen.
Craft Flow entdecken
Bei Coregrove verknüpfe ich die Turmaufstellung mit dem Zeichnen der Wurzel: Ihr Verlauf bestimmt, welche Türme und Gegner sie erreicht.
Coregrove entdeckenWas mir wichtig ist
Keine künstlichen Wartezeiten und keine täglichen Pflichten.
Ton formen, Wachs gießen oder die Wurzel zeichnen: Die Fingerbewegung ist Teil des Spiels.
Beide Spiele funktionieren auch offline und ohne Pflichtkonto. Käufe und optionale Onlinefunktionen wie die Synchronisierung benötigen eine Internetverbindung.
Keine Banner, keine Werbevideos und keine Unterbrechungen. Kostenlose Inhalte bleiben werbefrei; zusätzliche Inhalte werden dauerhaft freigeschaltet.
Kontakt
Presse, Content Creator, Publisher und Geschäftspartner erreichen Damnright Worlds direkt per E-Mail.