Unabhängiges Ein-Personen-Studio aus Karlsruhe

Sören Hauser. Damnright Worlds.

Ich entwickle Craft Flow und Coregrove für iPhone und iPad. Von der Spielidee über Regeln und Gestaltung bis zu Tests und Veröffentlichung verantworte ich beide Spiele selbst.

Meine Arbeit

Zwei Spiele, zwei Ansätze.

Was mir wichtig ist

Kein Druck, jeden Tag zu spielen.

Keine künstlichen Wartezeiten und keine täglichen Pflichten.

01

Für den Touchscreen

Ton formen, Wachs gießen oder die Wurzel zeichnen: Die Fingerbewegung ist Teil des Spiels.

02

Offline

Beide Spiele funktionieren auch offline und ohne Pflichtkonto. Käufe und optionale Onlinefunktionen wie die Synchronisierung benötigen eine Internetverbindung.

03

Keine Werbung

Keine Banner, keine Werbevideos und keine Unterbrechungen. Kostenlose Inhalte bleiben werbefrei; zusätzliche Inhalte werden dauerhaft freigeschaltet.

Kontakt

Kontakt für Presse und Partner.

Presse, Content Creator, Publisher und Geschäftspartner erreichen Damnright Worlds direkt per E-Mail.

sohauser.dev@gmail.com

Craft Flow · Trailer

Trailer mit Musik · rund 1 Minute

Inhalt des Trailers

Der Trailer erzählt von einem Auftrag: Der Schlüssel zu Hedis alter Werkstatt wird übergeben, die Postbotin Alma erzählt ihren Wunsch, Werkstücke werden sortiert, ein Tonklumpen wird zur Schale geformt, und Alma freut sich über ihre fertige Vase. Es folgen das eingerichtete Wohnzimmer, ein Meistergriff an einer Kerze und die Atelierkarte zum Teilen. Zum Schluss erscheinen Craft Flow und der Hinweis auf die kommende Veröffentlichung für iPhone und iPad. Musik und Spielgeräusche begleiten die Bilder.