Für das Gerät entwickelt
Bedienung und Lesbarkeit werden direkt auf iPhone und iPad getestet.
Damnright Worlds
Den Namen benutze ich seit meiner Zeit mit Warcraft III. Viele Jahre später ist daraus Damnright Worlds geworden – mein eigenes kleines Spielestudio in Karlsruhe.
Hinter dem Studio
Ich bin Sören Hauser und entwickle Craft Flow und Coregrove als Solo-Entwickler. Konzept, Spielregeln, Balancing, Texte, Gestaltung, Tests und Veröffentlichung laufen bei mir zusammen.
Craft Flow und Coregrove spielen sich bewusst grundverschieden. Craft Flow besteht aus ruhigen Handgriffen und einer Werkstatt, die du selbst restaurierst. Coregrove ist schneller und verlangt laufend neue taktische Entscheidungen.
Bedienung und Lesbarkeit werden direkt auf iPhone und iPad getestet.
Beide Spiele sollen ohne Werbeunterbrechungen auskommen.
Eine Funktion bleibt nur, wenn sie Bedienung, Spieltiefe oder Atmosphäre tatsächlich verbessert.